「フォークランド・ショウダウン」タグアーカイブ

2013年2月例会報告

2013年2月例会でプレイされたゲームです。

*フォークランド・ショウダウン(DG/国際通信社)
今回もヴァリアントルールの殆どを使用しました。初手でサウス・
ジョージア島を占領し、殆どの艦船をゾーン7に移動させた英軍
に対し、亜軍は英艦隊を空襲し、シェフィールドを撃沈する等の
損害を与えます。英軍は増援を呼びましたが、ゾーン4に置いた
ため、亜軍艦隊が出撃し、これを沈め、さらにベルグラノが沈ん
だため、TEZ以外での亜艦艇撃沈で亜軍に得点が入りました。
英軍はR2の増援をサウス・ジョージアに呼び・さらにTEZまでの
移動を試みましたが、亜潜水艦によりゾーン5で足止めされます。
好機とみた亜軍は空母25DMを含む全艦艇をゾーン5に送り込み
、艦隊決戦となりました。数隻に損害を与えた亜軍に対し、英軍も
悩んだ末に反撃を行い亜フリゲート数隻を撃沈してしまいます(TE
Z外なので亜軍に得点)。損傷艦が多い英艦隊に対し、亜軍は空襲
を行いフリゲート数隻を撃沈、ここで得点が20に達し、亜軍の勝利と
なりました。

*Bonaparte in Italy(OSG)
シナリオ2つがプレイされました。詳細はさとうさんのblogをご覧下さい。

*GloryⅢ(GMT)

*Atlantic Storm(AH)
船団を多く獲得したプレイヤーの独走かと思われましたが
1つの戦闘でビスマルクとティルピッツ両方を撃沈した
プレイヤーの勝利でした。

*Pacific Typhoon(GMT)

*Daihonei
1回目の3人戦は1派閥が開戦前に100点に達し勝利。2戦目
の5人戦も海軍軍人ばかりの条約派が開戦直前に100点に
達し勝利しました。

*Kings&Things 魔法の軍団(WE/HJ)
序盤は均衡した展開でしたが、鉱山・街を複数引き当てた
プレイヤーが1人だけ城塞を建て、他3人の攻撃を凌いで
勝利しました。

*時代劇3600秒

*傭兵隊長

2013年1月例会報告

2013年1月例会でプレイされたゲームです。

*フォークランド・ショウダウン(DG/国際通信社)
日本版ヴァリアントの殆どを使用した対戦です。
初手の2回分行動で英軍はサウスジョージア島
を占領し、残りの艦艇をフォークランド島沖に移動
させました。これに対し亜軍は空母と揚陸艦以外
の全艦艇で英艦隊に突撃、英潜水艦による阻止
が失敗し、艦隊決戦になります。艦隊戦は互角
に推移しましたが、イベントで地対艦エグゾセが
発生し、なんと英空母ハーミーズが沈没!
さらにエタンダール機の攻撃が奇襲となり、
こんどは空母イントレピッドが沈没、英軍は
いきなり航空機の傘を失いました。
しかし、続いた艦隊戦では3隻のフリゲート
と潜水艦1隻の沈没と引き換えに亜艦隊を
全滅させ、得点では優位にたちました。
増援を呼んだ英軍に対し、亜軍は空襲
で対応しましたが、エタンダール機が撃墜
される等して思うような戦果があがりません。
英軍はR2の増援とともに地上部隊をサン・
カルロスに上陸させ、グースグリーンを占領、
さらにリング・オブ・ヒルズを攻撃。そして
孤立した西フォークランドの亜軍部隊が2回
続けて補給判定に失敗し、西フォークランド
が英軍支配下になった時点でVPが-5と
なり、英軍の勝利となりました。

*Bonaparte in Italy(OSG)
詳細はさとうさんのblogをご覧下さい。

*The Blitzkrieg Legend(MMP)
オランダ侵攻のシナリオがプレイされました。こちらも
詳細はさとうさんのblogをご覧下さい。

*2192 Invation:Earth

*東国争乱(国際通信社)

*X-Wing(FFG)

*Wizard’s Quest(AH)
渡水カードと追加攻撃カードに恵まれた
青プレイヤーが勝利しました。

*Daihonei
各プレイヤーがひたすら軍備を上げまくったため
対米戦は「名誉ある講和」となり戦犯は1人も
でずに皇道派と条約派の同点勝利となりました。

*Atlantic Storm(AH)
各プレイヤーに点数が分散する展開でしたが
船団以外の戦利品も地道に獲得していた
プレイヤーが勝利しました。

*革命万歳!(WCP/HJ)